Lo prometí y a la mayor brevedad aquí estoy de nuevo proporcionando información fresca, desganada y nueva.
En este punto de la investigación creí propio hablar de una de las partes interiores más relevantes de las yurtas/ger. Este elemento tanto físico como espiritual ha calado en lo más profundo. Pero este es solo el canalizador de esta espiritualidad puesto que la propia casa es en si misma sagrada. Me explico, el ger es un lugar sagrado y ritualizado (remitirse a la entrada anterior para las bases de esto).
Son requeridas ciertas normas de conducta para no ofender a las deidades para cualquier persona que entra por su puerta (Haalga).
Por lo pronto siempre (sean de la religión o espiritualidad que sean sus integrantes) puesto que pese a oscilar entre religiones como el Islam, el cristianismo ortodoxo, el taoísmo y el budismo, siempre tienen una base chamánica animista que impregna todo del saber de los más antiguos tiempos remotos. Se hubo de entrar con el pie derecho sin pisar el umbral con ninguno de los dos pies. Si ya se entró dentro no debían permanecer de pie ni pasar por en medio de los dos bagana, era y es sacrilegio pasar por el vinculo entre el cielo y la tierra, es sacrilegio irrumpir en ese canal con la impureza de tu ser humano.
Lanzar cualquier tipo de basura o residuo suponía una gran ofensa puesto que el fuego era el símbolo de fuerza y pureza.
Centrandonos pues en concreto en los altares y como mencioné ya, estos se encuentran para que sea lo primero que se viese, lo coronan todo y le dan un significado al conjunto de la yurta/ger. Estos pudieron ser (al no tener evidencias de ellos en soporte fotográfico no os las puedo facilitar) similares en muchos aspectos a este altar de caracter budista que os presento aquí:
Son sencillos, formados por una estructura de madera (razón por la cual es difícil que lleguen a nuestros días evidencias de estas en el suficiente buen estaco como para ser reconocidas) soportada en una pequeña mesa también de madera con estampados. En estos altares se iban colocando pequeños objetos, inciensos, ofrendas... Era el lugar más sagrado de la casa junto al hogar central delimitado por los bagana.
No se si con estas pequeñas pinceladas podéis haceros una imagen global de lo muy relevante que era en el khanato mongol medieval lo ritual y religioso pese a tener cierta libetad en la elección de la religión a la que adorar y ser devoto/a. Esto no importaba, adorasen a quien adorasen compartían cosmovisión, tradiciones y costumbres, esto era lo verdaderamente relevante en ellos; que se unificasen estas tres directrices base ¿Qué importaba el nombre del dios o la energía cuando eran un pueblo unido y fuerte? Absolutamente nada.
Todo esto lo sabemos gracias al continuo de sus cuidadas tradiciones y trayectorias religiosas y a evidencias relatadas en el libro de la Historia Secreta de los Mongoles, el cual ha sido un pilar fundamental para mí en esta investigación pese a sus interminables simbolismos y metáforas confusas.
Firmado: Claudia González
Se formó un vasto imperio en el que nunca bastaba la rendición del enemigo para concluir la lucha. Nómadas, guerreros, con gran afán expansionista; los pueblos de las estepas euroasiáticas, y en su mayor exponente los Mongoles, necesitan de ellas para su propósito: las yurtas.
viernes, 30 de diciembre de 2016
Cosmovisión: Importancia de la Yurta/Ger en el imaginario Mongol
¡Hola y buenos días a todas y todos! las dos entradas que hoy aparecerán en el blog escritas por mi mano tendrán un matiz ideológico, espiritual y religioso.
Esto es así porque la misión de hoy cosiste en tratar la cosmovisión (En este concreto apartado) y los altares referentes a las religiones que profesaban estas gentes y que hoy día puede seguir viéndose si entrásemos en una de estas casas de poblamiento estacional.
La forma redonda de estas casas tiene una razón de ser más allá del mero esteticismo. Es clarísimamente una forma que dirige sus partes más bellas y elaboradas a la zona central. El Uni nace en la parte más exterior de la yurta y va a morir al tono como si los rayos del sol se fundieran en la bóveda celeste que es este metafóricamente. Los dos Bagara, en muchas ocasiones ricamente lobulados y decorados con motivos serpenteantes, sustentan esta composición celestial y la traen al suelo, conectándola así con el mundo de los humanos. Los postes unen cielo y tierra, divinidad con el mundo mortal.
No quieren sentirse solos ante el vasto universo que les rodea y por ello necesitan crearse la acogedora sensación de que lo controlan.
[DATO: No son el único pueblo que hace esto, es más común de lo que podríais pensar. Sentirse insignificante ante lo que nos rodea es un temor tan antiguo como el ser humano y por ello se han creado mecanismos para hacer desaparecer esta sensación mediante mitos o leyendas.
Haced si queréis la prueba en el estudio de cualquier cosmovisión o ideología en la que estéis trabajando u os suscite curiosidad]
Es entonces natural ahora pensar, tras lo que os he explicado, que el altar esté donde está justo en frente de la puerta. Es lo que el visitante primero ve al entrar y lo último que ve al salir, la conexión con la deidad y la fusión de lo cotidiano con el plano astral de los dioses (o a las energías que custodian el lugar en algunos casos de la religión animista chamánica)
La casa simboliza el centro, el universo; es el todo por el todo en consonancia al mundo.
Con estas construcciones lo que intentaron en su día y que hoy poco a poco se ha ido perdiendo en el implacable humo de los tiempos era crear la ilusión de que controlaban el medio y que su pueblo era el elegido para perdurar, los que debían sobrevivir por encima de todo lo demás; los inmortales ante la adversidad.
Firmado: Claudia González
Realización de los muebles I: divanes
Hola a todos
A la hora de realizar el interior de la yurta debemos tener en cuenta la distribución interna tal y como lo expuse en una entrada ya que cada posición era muy importante. A pesar de la simplicidad que tienen los muebles que explicaré como se realizan a continuación, la importancia radica en los detalles que tengan y su forma. Para ello han sido creados, texturizados y decorados.
En esta entrada os expondré como realizar los divanes. La base de los divanes es un cubo, como todos los muebles que veremos a continuación. El diván está formado por varias partes: el respaldo, el asiento, la almohadilla y los cojines, es decir, similar a nuestro sofá. La única diferencia que lo hace único es que presenta cajones en los laterales muchos de ellos y sirven de cama también
Para realizar los divanes necesitaremos como base un cubo que extruiremos hacia lo largo y ancho hasta obtener un rectángulo ancho. Tras ello dividiremos los laterales para obtener los lugares donde apoyarse y subiremos cortando los loop mediante loop subdivide para hacer el respaldo. Tras ello con otro cubo realizaremos la misma operación pero más pequeño del tamaño del asiento completo y más delgado para hacer la almohadilla y con otros cuatro cubos realizaremos los cuatro cojines, dos por lado. Tras ello duplicando o rehaciendo la operación otra vez obtenemos el diván.
Para hacerle más real con la opción de esculpir daremos pequeños clics en el asiento ya que la estructura es de madera.
Finalmente para otorgarle el material y la textura, gracias a los nodos y una imagen de tela y otra de madera extraída de estos catálogos de imágenes tileadas, he conseguido otorgarle el material y la textura correcta como podéis ver en la imagen:
Con todo esto terminado, ya nos falta poco por hacer.
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Firmado: Raúl Gómez Hernández
jueves, 29 de diciembre de 2016
Yurtas Míticas: Entrando en los territorios de la Rus de Kiev
¡Buenos días y felices vacaciones de Navidad! Hoy vengo ligeramente a oficiar de Grinch y desmontaros ciertas páginas de la historia que pudieron no ser así, concretamente las referentes a la Yurta dorada del Gran Khan Batu Khan, artífice de la conquista de los territorios de la actual Ucrania y parte de Rusia.
Con esta entrada quiero que no os confundáis si buscáis información por vuestra cuenta y descubrís asombrados las maravillas y lujos de una supuesta yurta/ger con placas de plata dorada. No es viable una casa de poblamiento estacional de esas características, pensad que estamos en una época de constantes batallas y conquistas, debían moverse. Pero me podríais preguntar ¿Pero no decían que estaba situada en Sarai Batu?
A lo que os contestaré muy a mi pesar:
Como ya os adelanté hace tiempo en la entrada "Prefacio a la construcción", y según las últimas investigaciones, la muy famosa yurta dorada de Batu Khan supuestamente situada en la ciudad fundada por él mismo. Ciudad que fue elegida para ser la capital de la Horda Dorada, Sarai Batu (La ciudad sagrada/ la ciudad bendecida de Batu o el Palacio de Batu) situada en el bajo Volga (en prácticamente la desembocadura) en la actual localidad (Oblast) rusa de Astracán. Nunca existió.
Es tan improbable que existiese por lo citado en el párrafo anterior y también lo es por las propias características de la propia Sarai Batu. Esta ciudad es básicamente de adobe y madera.
[ DATO CURIOSO: fue hecha una reconstrucción de ella en los territorios del Oblast de Astracán para la película titulada " La horda". Por todo el mundo es sabido que las recosntrucciones de películas no son las más fieles pero en este caso se parece mucho a lo que pudo ser la realidad. aquí os dejo un link para curiosear si os interesa esta cuestión http://www.amusingplanet.com/2016/07/sarai-batu-reconstructed-13th-century.html ]
La yurta dorada que supuestamente le habría dado nombre a la Horda dirigida por Batu forma parte del imaginario mítico que se fue formando en torno a la figura de los khanes y que hasta hace bien poco creíamos cierto. Es muy bonito pensar en los grandes tesoros, los grandes palacios y los lujos de civilizaciones pasadas, pero hay que saber renunciar a ellos cuando las evidencias te revelan lo contrario y avanzar en tus investigaciones sin que ello te suponga un problema. Nuestra misión no es ofrecer magia y opulencia, pero a lo que sí que estamos obligados hacer como buenos profesionales de la arqueología y de la historia es ofrecer un discurso histórico veraz sin sesgos.
Firmado: Claudia González
Con esta entrada quiero que no os confundáis si buscáis información por vuestra cuenta y descubrís asombrados las maravillas y lujos de una supuesta yurta/ger con placas de plata dorada. No es viable una casa de poblamiento estacional de esas características, pensad que estamos en una época de constantes batallas y conquistas, debían moverse. Pero me podríais preguntar ¿Pero no decían que estaba situada en Sarai Batu?
A lo que os contestaré muy a mi pesar:
Como ya os adelanté hace tiempo en la entrada "Prefacio a la construcción", y según las últimas investigaciones, la muy famosa yurta dorada de Batu Khan supuestamente situada en la ciudad fundada por él mismo. Ciudad que fue elegida para ser la capital de la Horda Dorada, Sarai Batu (La ciudad sagrada/ la ciudad bendecida de Batu o el Palacio de Batu) situada en el bajo Volga (en prácticamente la desembocadura) en la actual localidad (Oblast) rusa de Astracán. Nunca existió.
Es tan improbable que existiese por lo citado en el párrafo anterior y también lo es por las propias características de la propia Sarai Batu. Esta ciudad es básicamente de adobe y madera.
[ DATO CURIOSO: fue hecha una reconstrucción de ella en los territorios del Oblast de Astracán para la película titulada " La horda". Por todo el mundo es sabido que las recosntrucciones de películas no son las más fieles pero en este caso se parece mucho a lo que pudo ser la realidad. aquí os dejo un link para curiosear si os interesa esta cuestión http://www.amusingplanet.com/2016/07/sarai-batu-reconstructed-13th-century.html ]
La yurta dorada que supuestamente le habría dado nombre a la Horda dirigida por Batu forma parte del imaginario mítico que se fue formando en torno a la figura de los khanes y que hasta hace bien poco creíamos cierto. Es muy bonito pensar en los grandes tesoros, los grandes palacios y los lujos de civilizaciones pasadas, pero hay que saber renunciar a ellos cuando las evidencias te revelan lo contrario y avanzar en tus investigaciones sin que ello te suponga un problema. Nuestra misión no es ofrecer magia y opulencia, pero a lo que sí que estamos obligados hacer como buenos profesionales de la arqueología y de la historia es ofrecer un discurso histórico veraz sin sesgos.
Firmado: Claudia González
Realización del hogar de la yurta
Hola a todos
En esta entrada comenzaré el modelado y montaje del interior de la yurta mongola de reunión. Para ello realizaré en esta entrada el modelado y texturizado del hogar y en las próximas, los muebles, alfombras y el altar concluyendo con el exterior de la yurta a partir del modelo fotogramétrico.
Para ello basándome en el modelo que Claudia creó en arcilla y una imagen cenital de ésta, que podéis ver a continuación, y gracias a doce cubos extruyéndolos, escalándolos y rotándolos he conseguido crear el modelo virtual.
Tras realizar adecuadamente este proceso, gracias a los nodos y una imagen de bloques de arcilla extraída de estos catálogos de imágenes tileadas preparadas para este tipo de software he conseguido otorgarle el material y la textura correcta como podéis ver en la imagen:
Con todo esto hecho ya solo nos falta hacer parte del interior y finalizar el exterior.
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Firmado: Raúl Gómez Hernández
Proceso Constructivo: Parte III
El
segundo paso en una yurta real y el tercer paso en nuestro caso serían la
construcción de la Naars es decir del
marco de la puerta. Las puertas de las yurtas pueden ser de madera y sencillas
o dobles y también de tela. Nosotros
estamos en el último caso, ya que en los grabados y pinturas que vimos eran de
tela. Nuestro marco está diseñado para
una puerta sencilla y tampoco le añadimos ningún dintel. En una yurta real se
puede utilizar tanto madera redonda como aserrada; para la maqueta utilizamos
del segundo tipo. El material que se empleó para la construcción fue madera de balsa que ya venía cortada en barrotes
de 1cm x 1cm de sección y 20 cm de largo. Se cortaron tres de estas para hacer
el marco, dos de ellas con 11 cm de largo y la última con 7 cm de largo. El ensamblaje es simple: se atornillaron los
dos postes verticales de 11 cm al
travesaño horizontal de 7 cm por la parte de abajo. Las Naars reales presentan
una serie de agujeros tanto en los laterales como en la parte superior para que
inserten en ella los extremos de la Khana y los de la Uni, es decir las vigas
del techo. En nuestro caso las pegamos y atornillamos.
El
tercer paso, el cuarto para nosotros,
fue levantar las baganas: los dos
pilares centrales de la yurta. El material que se utilizó fue también los
barrotes de 1cm x 1cm de sección y 20 cm de altura que se atornillaron a la
base por abajo.
miércoles, 28 de diciembre de 2016
Proceso de Constructivo: Parte II
El siguiente paso fue
construir la Khana que en una yurta real sería el primer paso. Un Khana real
tiene un aspecto curvado ya que los Khar Mod (que pueden ser listones de madera
o postes circulares) se trabajan para darles una forma curvada, esto le da una
forma más redondeada a la yurta que se estrecha en la parte del hombro. Los
Khar Mod se doblan mediante un tratamiento con vapor o agua caliente para
hacerlos más flexibles; en este momento se doblan y cuando se secan y endurecen
adquieren la forma combada definitivamente. En nuestro caso recrear los Khar
Mod curvos no fue factible dado que las piezas, tan finas y alargadas (3 mm de
grosor, 4 mm ancho y 15 cm de largo) se
quebraban. Una vez descartada la opción del curvado, se comenzaron a realizar
los listones que íbamos a utilizar. Para hacerlos utilizamos planchas de madera
de balsa de 3 mm de grosor y unos 4 mm de ancho y 100 cm de largo que cortamos
en las dimensiones deseadas. Se necesitaron más de 180 listones para hacer la
yurta. Empezamos a colocarlos en ángulo siguiendo el sentido de las agujas del
reloj, aunque es bastante indiferente el sentido por el que se empiece. Los
listones se clavaron a la base espaciándolos 1,5 cm entre sí aproximadamente.
Una vez completada la base en un sentido, respetando eso sí el hueco en donde
debe ir la puerta, comenzamos a colocar los listones en el otro. Estos se
unieron a la base con clavos muy pequeños y entre sí con alfileres a los que
luego se les cortó la cabeza con unos alicates. También se utilizaron pegamento
e hilos a modo de cuerdas en algunas zonas para dar más sujeción.
Realización de la estructura II: el lucernaio, palos centrales y el techado
Hola a todos,
En esta segunda entrada realizaré el lucernario, los postes centrales y el techado.
Para ello partiendo de un círculo mediante la opción duplicar, duplicamos nuestro círculo pero escalándolo para hacerlo mas pequeño y largo colocándolo encima. Con la función x, cortamos el círculo con esa forma quedando solo los bordes. Hecho esto creamos un cilindro que quepa en cada cuadrado de los que esta compuesto el círculo dividiendo así mismo los cuadrados existentes mediante loop subdivide. Tras ello duplicando los cilindros realizaremos la misma transacción que antes pero de manera perpendicular y cortando en los círculos que nos servirán para insertar nuestro techo.
Encima de ello, colocaremos cuatro formas trapezoidales como patas y un plano en el superior haciendo el lucernario.
Para los postes centrales gracias a una buena imagen de ellos a partir de vértices vamos a ir creando la superficie lobulada que pulsando F crea una cara y escalaremos. Tras ello con un cubo lo alargaremos y reduciremos para hacer nuestro poste central y ajustaremos lo anteriormente creado haciéndolo tan grueso como los postes centrales. Tras duplicar esto crearemos un círculo que escalaremos y extruiremos creando uno duplicado con el que cortaremos el otro creando así algo como lo siguiente.
Para el techado cortaremos un cono y con la base de este del tamaño de nuestra verja nos servirá de base para ir colocando alrededor hacia el centro los diferentes cilindros. Tras ello al eliminar la base de cono colocamos escalando y rotando hasta ajustar los cilindros con el cilindro superior de los palos centrales y todo con la verja y con la base del lucernario creada anteriormente colocando poniendo así el lucernario encima como se ve en la imagen
Con todo esto hecho ya solo nos falta el exterior y la realización del interior y su montaje.
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Firmado: Raúl Gómez Hernández
Vocabulario de las partes más grandes de una yurta
¡Felices Fiestas! Hoy os daré una entrada que no tiene mucho
sentido en sí como algo individual. Pero es para ir preparando vuestras mentes
al vocabulario que empleará mi compañera al hablar de las partes de una
ger/yurta.
De todos modos os será útil puesto que el saber no ocupa
lugar y nunca viene mal conocer los términos correctos para referirse a algo o
a alguien en su contexto y situación.
Como mi misión
es facilitaros el trabajo lo máximo posible y atraeros hasta este mundo que tan
poco se suele conocer el vocabulario irá apoyado en todo momento por fotos y explicaciones, no simplemente las palabras que usará mi compañera y su traducción ¡Comencemos!
- Khana: La propia pared de entramado de madera que sustentará posteriormente el techo
- Tono: consiste en la "corona" superior de la yurta/ger, es únicamente el anillo, las pequeñas vigas que lo cruzan no son parte del tono
- Uni: es donde parte de la simbología de la cosmovisión del pueblo mongol hace su aparición, simula los rayos solares y como estos se extienden por la bóveda celeste
- Haalga: Es básicamente la puerta, no hay mucho que explicar de esta parte
- Chagata: Es la parte que le confiere seguridad y sostiene en cierto modo al tono, lo fija con el resto de la construcción
Esta entrada es, a grandes rasgos, un índice que os puede guiar por el mundo de las construcciones de las casas de poblamiento estacional de nuestro ya muy querido pueblo mongol del periodo perteneciente a lo que conocemos como medievo. Es aplicable tanto a las yurtas/ger actuales como a las que se enmarcan en nuestro periodo de estudio, no ha cambiado mucho la forma que tenían de referirse a ellas, al igual que ha permanecido gran parte de su simbología hasta los días de hoy.
Firmado: Claudia González
martes, 27 de diciembre de 2016
Realización de la estructura I: Valla de madera
Hola a todos,
En estas dos entradas, como ya os avancé, intentaré mostraris como realizar la estructura que hemos realizado en madera en la maqueta. Para ello, en esta entrada os mostraré como hacer la verja inferior y en al siguiente el techado y el lucernario. Empecemos.
En primer lugar partiendo de un cilindro lo ampliamos de forma vertical hasta obtener uno de gran profundidad y tamaño. Esta será nuestra base para hacer la verja de tablas entrelazadas de madera. Tras ello, cogemos un cubo y lo estiramos y lo aplanamos de tal forma con las funciones extruir y escalar hasta obtener una tabla larga y delgada. Gracias a esto iremos colocando de manera vertical alrededor de él hasta obtener lo siguente:
A continuación duplicamos una de estas tablas y situándolo en la base del cilindro la rotamos hasta que se encuentre de manera algo oblicua haciendo lo mismo con todas hasta tener un cilindro de tablas oblicuas.
Posteriormente hacemos lo mismo rotando hacia el otro lado creando así la verja entrelazada y colocaremos la puerta hecha con tres tablas de madera. Ya solo nos falta borrar el cilindro interior y texturizar de color madera. Para ello pulsamos suprimir seleccionando el cilindro y con ayuda de los nodos y la textura descargada del catalogo para madera le ponemos el material y la textura de manera similar al paisaje que hemos visto con anterioridad
En la siguiente entrada veremos como se realiza el lucernario y el tejado.
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Firmado: Raúl Gómez Hernández
Proceso constructivo: Parte I
En una yurta real lo primero
que se construye es la pared o la Khana; en el caso de una maqueta se empieza
por crear una base para esta. En nuestro caso decidimos crear una base circular
con las dimensiones exactas de la yurta ya que es más fácil de realizar de este
modo. La base se realizó sobre un tablero de DM en el que se trazó previamente
la circunferencia con un compás, luego se cortó la pieza con una sierra de
calar. En el caso de la maqueta también hay que realizar el suelo de la yurta
en este momento, aunque en una real es
lo último que se colocaría. El suelo se realiza
con tablones de madera en las yurtas de mejor calidad, pero se cubre
completamente con alfombras. Para los tablones del suelo nosotros utilizamos
planchas de madera de balsa. Antes de colocarlos se midieron y cortaron,
adaptándolos a la forma redonda de la base. Estos listones se cortaron a
posteriori una vez fijados a la base para recrear los tablones del suelo de
madera de unos 20 cm de ancho a escala real y unos 10 mm en la maqueta. Se
cortaron con un cúter y utilizando la regla como guía.
Realización del paisaje estepárido
Hola a todos,
Aquí seguimos trabajando en este proyecto tan interesante. Después de haber realizado el modelo fotogramétrico de la maqueta realizada, ahora es el momento de comenzar a decorar el exterior de dicho modelo, introducirlo virtualmente en un paisaje estepárido y realizar el modelado y montaje del interior de la yurta mediante técnicas de modelado tridimensional.
Esta entrada la dedicaré al proceso de modelado del exterior, el paisaje de estepa. Para ello, utilizando el software gratuito Blender, de código libre, partimos de un plano lo escalamos hasta tener un rectángulo de tamaño grande. Una vez hecho esto, gracias a las herramientas de esculpido que nos ofrece Blender, software gratuito de código libre, creamos diferentes alturas, creando así al final de ese plano de cierto grosor las montañas cercanas. Tras ello haremos algo parecido con el resto del plano creando asi una superficie rugosa que es posible texturizar.
A continuación texturizaremos el plano por medio de Blender Cycles y con ayuda del conector de nodos uniremos el material y la textura. El material nos ofrece esa rugosidad mas acrecentada frente que la textura nos da el color.
Cogiendo de un catalogo de texturas tileadas, una que se acerque a lo que buscamos, la unimos a nuestros nodos y obtendremos un paisaje esteparido para introducir nuestro modelo. Una vez puesta la textura solo nos queda pintar de marrón difuminado con la opción de pintura de Blender algún camino desde la montaña hasta donde colocaremos nuestro modelo de yurta.
Aquí tenéis el resultado final.
Aquí tenéis el resultado final.
En las dos próximas entradas realizaré la estructura de la maqueta no os las perdáis.
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Nos vemos pronto,
Firmado: Raúl Gómez Hernández
lunes, 26 de diciembre de 2016
Realización del modelo fotogramétrico
Hola a todos,
Hoy realizaremos el modelo fotogramétrico a partir de las imágenes tomadas en la sesión de fotos del otro día (para más información sobre las caracteríaticas de la cámara como sobre parámetros utilizados por ella os remito a la entrada de mi compañera que podéis encontrar pulsando en el hipervínculo).
Una vez descargadas las fotos cogemos las de mayor calidad y abrimos el programa de Agisoft Photoscan donde insertamos las fotos y en la vista detallada analizamos uno de los parámetros, Quality, de las fotos gracias a la ayuda del programa seleccionando las superiores a 0.70 consiguiendo así aun una mayor calidad del futuro modelo.
Tras ello pulsando en la barra superior realizamos las tareas de alineado de las fotos, creación de la nube de puntos pudiendo borrar los que no fueran necesarios, creación de la malla con las mismas funcionalidades de edición y añadido de la textura todo con nivel medio.
Gracias a esto obtenemos un modelo que podemos exportar a Blender para seguir trabajando donde podemos añadir la textura tileada creada en Agisoft Photoscan.
¿Qué es un Ger Cart?
¡Buenas tardes! esta tarde resolveré las dudas a cerca de que es un Ger-cart.
Un Ger-Cart es un carro acorde con el tamaño de la yurta/ger a transportar, es decir, una estructura de madera acondicionada a las necesidades de estas casas circulares totalmente transportables que hacían más fácil el movimiento de los campamentos y asentamientos móviles de los pueblos de las estepas.
Este tradicionalmente se transportada con caballos o bueyes atados con aperos similares a los empleados en labranza.
Un Ger-Cart es un carro acorde con el tamaño de la yurta/ger a transportar, es decir, una estructura de madera acondicionada a las necesidades de estas casas circulares totalmente transportables que hacían más fácil el movimiento de los campamentos y asentamientos móviles de los pueblos de las estepas.
Este tradicionalmente se transportada con caballos o bueyes atados con aperos similares a los empleados en labranza.
Como podemos ver gracias a este dibujo copiado de un grabado de siglos posteriores al periodo enmarcado como medieval tanto para Europa oriental como para parte de Asia. El ger se colocaba sobre el de una pieza y sin desmontar (Únicamente sacaban los muebles y pertenencias más pesadas, los cuales eran llevados en carros distintos) se llevaba de un lugar a otro según las necesidades de la campaña militar o del asentamiento civil al que perteneciese dicha casa circular estacional.
Bien citados quedan también en la Historia Secreta de los Mongoles, estos ger-carts fueron de gran utilidad militar. Puesto que tener que montar y desmontar las casas más grandes y lujosas conllevaba un tiempo que no estaban dispuestos a perder, un tiempo que en campaña no se tenía y en el ámbito civil no se quería emplear para esas cuestiones.
Son sencillos, muy pocas evidencias tenemos para afirmar o desmentir que tuviesen algún tipo de decoración ostentativa o de carácter simbólico pero es propio pensar que los de los señores más ricos tuviesen ciertos decorados en la zona que corresponde a la pequeña valla o incluso en la parte exterior de las ruedas. Compuestos por cuatro ruedas radiadas de madera, una gran plancha también de madera que sostendrá la estructura tanto del carro como de la casa y unas pequeñas vallas que enmarcan la estructura.
Una imagen habla más que mil palabras así que he creído oportuno enseñaros estas fotografías de la maqueta de la web de http://www.hourofwolves.org/?view=articles&which=mongolConquestArmyShowcase para que además de ver como fueron podáis documentaros un poco más de como fueron las milicias y campamentos mongoles (teniendo en cuenta la vital importancia de transporte de estos carros)
¡Espero que esta entrada os haya sido de ayuda!
Firmado: Claudia González
cronología del marco histórico medieval relativo al Khanato y descendientes
¡Hola a todos y todas! Pese a que ya hemos presentado este gran proyecto que tanto nos ha costado y la maqueta ha sido expuesta queda aún mucho por contar de este fascinante mundo de las estepas ¡No os voy a dejar con la duda!
En esta ocasión vengo a hablaros de algo que pudiese resultar más aburrido pero que es totalmente necesario para la comprensión social que acontecía por aquellos entonces en Mongolia y lo que fueron los dominios del Khanato durante y posteriores al ascenso del Genghis [Chin(g)gis] khan [ja(a)n].
Toda situación ha de enmarcarse en una cronología ¿Porque, qué serían los hechos sin un contexto histórico que les diese una cohesión y coherencia?
Por todo el mundo es sabido que las listas de reyes/jerarcas/etc son tediosas y aburridas, por eso mi trabajo es hacerlas más amenas contando hitos importantes de cada uno a medida que los enumero.
¿Pero qué tendrá que ver con las yurtas esto que os estoy contando podréis pensar?
Me explayaré en ello mucho más en la entrada destinada a la importancia de la Yurta/Ger dentro de la cosmovisión del pueblo mongol en todas sus variantes y subkhanatos.
La yurta/ger aparece vinculada a los khanes y los campamentos en gran parte de los escritos que han quedado de estos pueblos guerreros pero quizá el más sobresaliente es "La Historia Secreta de los Mongoles" (libro que cité brevemente en la pequeña presentación del proyecto en la clase destinada a nuestro proyecto). Libro en el que se hacen numerosas alusiones y metáforas a este tipo de construcción, mostrándola como un elemento clave en su visión de la vida y el universo (de ahí su forma circular que emula el mundo).
Para estas gentes su ger/yurta era la forma más cercana de verse incluidos en el plan mundial, era una forma que les acogía y arropaba dentro de un todo tan grande y complejo como es la propia vida.
Entrando ya en materia: El periodo en el que voy a moverme es el el enmarcado entre los años 1167 (Fecha dada para el nacimiento de Temujin; Genghis Khan) y el 1294 (Año de la muerte de Kublai Khan)
Esto es una cronología de caracter muy general e introductorio en la que se recalcan hitos de especial movilidad geográfica para las tropas mongolas de los khanes. Batallas y asedios que necesitaron de numerosos ger-carts y de las propias ger/yurtas para llevarse a cabo, ya que estas hacían las veces de sala de reuniones, de casa, de campamento base...
Allí a donde estos guerreros iban había Yurtas/Ger, y eso es lo que a nosotros en nuestro estudio nos compete.
Firmado: Claudia González.
En esta ocasión vengo a hablaros de algo que pudiese resultar más aburrido pero que es totalmente necesario para la comprensión social que acontecía por aquellos entonces en Mongolia y lo que fueron los dominios del Khanato durante y posteriores al ascenso del Genghis [Chin(g)gis] khan [ja(a)n].
Toda situación ha de enmarcarse en una cronología ¿Porque, qué serían los hechos sin un contexto histórico que les diese una cohesión y coherencia?
Por todo el mundo es sabido que las listas de reyes/jerarcas/etc son tediosas y aburridas, por eso mi trabajo es hacerlas más amenas contando hitos importantes de cada uno a medida que los enumero.
¿Pero qué tendrá que ver con las yurtas esto que os estoy contando podréis pensar?
Me explayaré en ello mucho más en la entrada destinada a la importancia de la Yurta/Ger dentro de la cosmovisión del pueblo mongol en todas sus variantes y subkhanatos.
La yurta/ger aparece vinculada a los khanes y los campamentos en gran parte de los escritos que han quedado de estos pueblos guerreros pero quizá el más sobresaliente es "La Historia Secreta de los Mongoles" (libro que cité brevemente en la pequeña presentación del proyecto en la clase destinada a nuestro proyecto). Libro en el que se hacen numerosas alusiones y metáforas a este tipo de construcción, mostrándola como un elemento clave en su visión de la vida y el universo (de ahí su forma circular que emula el mundo).
Para estas gentes su ger/yurta era la forma más cercana de verse incluidos en el plan mundial, era una forma que les acogía y arropaba dentro de un todo tan grande y complejo como es la propia vida.
Entrando ya en materia: El periodo en el que voy a moverme es el el enmarcado entre los años 1167 (Fecha dada para el nacimiento de Temujin; Genghis Khan) y el 1294 (Año de la muerte de Kublai Khan)
- 1167: Temujin nace en el seno de una Mongolia dividida en 12 tribus, en la cual su padre (Yesugei) era jefe de una de las más relevantes y con más poder (tribu Kiyand)
- 1206: Es proclamado khan Universal. Hemos de reparar en la gran importancia de este hecho puesto que esto significa que por primera vez desde los Hunos hay una unidad férrea de las tribus que habitan el terreno geográfico que corresponde al actual Norte de China.
- 1206-1227: En el mismo año de su ascensión comenzaron las campañas para anexionar los territorios pertenecientes al Estado Xixia Chino. Que tras dos asedios y la caída progresiva de las distintas partes del estado acabó anexionándose al Imperio Mongol. (Las ansias de expansionismo del Gran Khan se hacen ver en estas primerísimas campañas que lleva a cabo durante las primeras etapas de su mandato. Las fuentes afirman que no solo en estas campañas chinas, sino en la gran mayoría de sus conquistas, hacía transportar su ger/yurta (en ocasiones montada en ocasiones por piezas) en un gran ger-cart tirado por numerosos caballos)
- 1223: Primeras incursiones del general Subotai hacia las tierras de la Rus de Kiev
- 1214- 1234: Como podemos saber por los libros de historia este jerarca tuvo afán expansionista así que es lógico que llevase varias expediciones a la vez en distintos lugares. En esta cronología se enmarcan las conquistas mongolas de la dinastia Jin China conocidas como "Mongol-Jin War"
- 1234: Suicidio del Ultimo emperador de la dinastía Jin al ver su Imperio vencido por los mongoles
- 1237: Los mongoles atacan y asedian la ciudad de Suzdal (Aquí empiezan las verdaderas conquistas de la Rusia medieval)
- 1238: Asedian la ciudad de Vladimir (Uno de los principados más relevantes en la historia de la Rus de Kiev y la posterior Moscovia)
- 1239: Los cumanos son reabsorvidos por los mongoles y unidos a las tropas para la conquista de la Rus. Primeros indicios claros en las fuentes de anexión guerrera de otros pueblos no mongoles)
- 1240: Los ejércitos de la Horda Dorada de Batu Khan asedian Kiev ( capital de la Rus)
- 1242: Dejan de aplicar conquistas efectivas en territorio europeo oriental, es decir, sus centros focales vuelven a mirar a Asia como foco de todas sus energías (Es destacable mencionar que el pueblo Mongol es uno de los pocos, por no decir el único que conquista estas tierras en invierno)
- 1254: Etapa final de las conquistas mongolas de Korea
- 1255: Muerte de Batu Khan, nieto de Genghis Khan y Gran Khan de la Horda Dorada destinado a la conquistas de las estepas euroasiáticas (con capital en Sarai Batu, supuesta localidad de la mítica yurta dorada de Batu Khan; la cual no hay restos arqueológicos ni indicios que prueben su existecia)
- 1257: Invasiones de Annam
- 1259: Asedio de la ciudad de Aleppo y muerte de Mongke Khan ( Cuarto Gran Khan y nieto de Genghis Khan)
- 1274/1281: Primera invasión en territorios de Japón/ Segunda invasión en territorios de Japón
- 1260/1294: Ascensión y muerte del quinto y último Gran Khan, Kublai Khan, primer emperador de la dinastía Yuan
Esto es una cronología de caracter muy general e introductorio en la que se recalcan hitos de especial movilidad geográfica para las tropas mongolas de los khanes. Batallas y asedios que necesitaron de numerosos ger-carts y de las propias ger/yurtas para llevarse a cabo, ya que estas hacían las veces de sala de reuniones, de casa, de campamento base...
Allí a donde estos guerreros iban había Yurtas/Ger, y eso es lo que a nosotros en nuestro estudio nos compete.
Firmado: Claudia González.
Estructura y proyecto de la reconstrucción virtual
Hola a todos,
Como sabéis ya por mis compañeros y por mi también, el objetivo final de nuestro proyecto es realizar una reconstrucción virtual lo mas real posible de una yurta mongola de reunión a través de una buena documentación y una maqueta fiel a la posible reconstrucción que nos servirá para realizar nuestro primer modelo 3D por fotogrametría.
En esta entrada, os comentaré cómo será la reconstrucción virtual que realizaremos fijándome en lo expuesto por mis compañeras en entradas anteriores.
Las yurtas, como ya sabéis, son viviendas estacionales que utilizan los habitantes de la estepa rusa. Por ello es normal que presente en primer lugar en la entrada siguiente el ambiente en el que se introducirá nuestra yurta.
Como ya expusieron mis compañeras en entradas anteriores, hay una gran diversidad en la tipología de las yurtas. De ahí que con tal de acercarnos más a una hemos elegido la yurta de reunión de la época más importante de los mongoles. Dicha yurta tiene 50 m2 y por lo tanto tiene estructura mucho más grande que cualquier otra, que se reflejará en las dos entradas dedicadas a la construcción virtual de la estructura incluyendo sus diferentes partes que mi compañera ya ha explicado.
En cuanto al exterior siendo de cuero estaría decorado por la parte de la puerta así como en su interior. Dicho interior por lo tanto poseería un suelo de madera, un hogar, varios muebles (armarios y arcones etc.) decorados en dorado sobre fondo rojo, varios reclinables, alfombras, tapices y lo que es mas importante un altar debidamente decorado estableciendo una distribución como la que se ve en la imagen.
Si quieres ir viendo como se va desarrollando nuestro proyecto, no olvidéis subscribiros a nuestro blog y estar atentos a nuestra cuenta de Twitter donde publicaremos información sobre el mundo mongol de gran interés.
Nos vemos en la siguiente entrada.
Firmado: Raúl Gómez Hernández
viernes, 23 de diciembre de 2016
Fotografía III
Nuestra última entrada sobre fotografía: El proceso de fotografiado. Lo primero que hay que hacer para realizar el fotografiado es configurar la cámara. Como no somos fotógrafos profesionales y por qué es la forma más fácil de trabajar dispusimos la cámara en un modo semiautomático que nos permitía configurar las características deseadas para realizar el fotografiado. Después seleccionamos las características, elegimos la luz estándar día y la ISO 100 (el nivel más bajo) referente a la luz para evitar el ruido en la fotografía. Posteriormente elegimos la opción sin flash, para evitar variaciones entre las fotografías y el fotografiado en ráfaga lo que permite realizar fotografías rápidamente, con una alta velocidad de obturación, lo que da lugar a fotos nítidas con un trabajo rápido. Por ultimo, configuramos la forma en que genera los archivos, elegimos la opción RAW y JPG que nos permite general los archivos mejores (RAW) y JPG que permite visualizar y valorar el trabajo instantáneamente.
Para fotografiar pusimos la maqueta de la yurta sobre una mesa oscura/negra, con un fondo negro (una cartulina negra). Esto lo hicimos para que el programa no reconociera el fondo y solo hiciera la fotogrametría de la maqueta. Para que el programa "reconozca" y procese las fotografías hay que poner unos marcadores en ellas. Estos se pueden descargar de la pagina web del programa.
Al realizar el fotografiado hay que solapar las fotografías en un 80% entre foto y foto, nosotros a lo largo del proceso de fotografiado generamos 350 archivos (175 fotografías distintas) o lo que es lo mismo 2,34 gigas de fotografías, incluyendo las de prueba y las fotos descartadas.
Marcador |
Una de las fotografías realizadas para la posterior edición. |
Fotografia II
Nuestra cámara fotográfica, la elegimos entre nuestros equipos disponibles teniendo en cuenta que fuera el mejor equipo tanto para realizar el fotografiado como para realizar la posterior edición de imagen. Los actuales móviles tienen cámaras lo suficientemente potentes como para poder realizar fotogrametría con ellos pero debido a su cámara con gran angular no es lo mas optimo, ya que requieren un gran procesado. Nosotros elegimos una cámara reflex básica: una sony alpha 290.
Sony Alpha 290 |
Las características por la que elegimos esta cámara fueron:
- Su alta resolución de la cámara de 14.2 Megapíxeles.
- El ancho de su lente, cercano al optimo de 50 mm, de 55 mm de focal.
- La posibilidad de colar el máximo o el mínimo del zoom del objetivo que utilizamos (18-55 mm), dentro o cerca del rango optimo de 20-80 mm.
- Tiene la posibilidad de realizar las fotografías en raw y jpg simultáneamente lo que permite crear los archivos óptimos (raw) y archivos jpg que pueden visualizarse en el momento y revisar el trabajo realizo.
- La posibilidad de configurar la ISO para obtener los archivos óptimos
- Su alta velocidad en ráfaga de 2.5 fotogramas por segundo que permite sacar fotografías nítidas y realizar el trabajo rápidamente.
Ahora conocéis nuestro equipo fotográfico y el por que de su elección en nuestra próxima entrada, Fotografía III. Trataremos como configuramos la cámara para realizar fotogrametría y como se realiza el proceso de fotografiado para su posterior edición.
- Sony (2010). Sony Alpha 290. Cámara reflex digital. Manual de Instrucciones.
INTRODUCCIÓN A LA TÉCNICA DE LA RECONSTRUCCIÓN VIRTUAL 3D
Hola a todos,
Hoy volvemos con otra entrada donde explicaremos en qué consiste una reconstrucción virtual, qué utilidad puede tener para la arqueología y qué softwares podemos utilizar entre los cuales incluiré el que hemos elegido para realizar muestro proyecto de una yurta/ger de reunión medieval.
En primer lugar la reconstrucción virtual es un conjunto de técnicas consistentes en recrear y dar forma una escena a partir de algunos datos. Estos modelos se realizan siguiendo tres conceptos: vértices, aristas y caras: los vértices son puntos que se unen para formar aristas y la unión de aristas nos permite formar caras mediante también triangulación pero manual por el modelador y desde cero o con ayuda de las figuras geométricas.
Por otro lado en cuanto a sus usos la reconstrucción 3D nos permite confeccionar una escena lo más real posible todo de manera virtual para ofrecernos una visión de cómo sería dicha estructura en su ambiente o simplemente como sería una pieza fragmentada cuando estuviera completa para poder ayudar a la restauración así como para integrarlo dentro de esa escena que es aplicable tanto a difusión del patrimonio mediante imágenes, videos de presentación o cortos de animación del mismo así como para la creación de videojuegos donde los personajes se moverían en dicho ambiente creado virtualmente.
Esta técnica es posible realizarla con softwares tanto de código libre y gratuitos como Blender, aplicaciones online como Sketchup o de pago como 3DMax:
- Blender: es el software de código libre y gratuito más utilizado para la realización de mallas 3d. Con el puedes crear todo lo que tu imaginación te permita a partir de figuras geométricas dadas o solo puntos. Este es el software que escogeremos ya que a pesar de un programa al ser de código abierto con paneles menos estructurados, tiene una gran cantidad de usuarios en torno al mundo que lo mejoran sistemáticamente por lo que no hay que esperar bastante para otra actualización ya que son constantes y tiene las mismas funcionalidades que uno de pago aunque tenga también la ventaja que permite importar y exportar múltiples formatos entras características.
- Sketchup: es una de las aplicaciones que más han crecido últimamente ya que es de las más utilizadas para proyectos de arquitectura aunque sigan teniendo más fuerza los softwares CAD con posibilidad de transformar a 3D. Desarrollado por Google y permite cargar modelos en una nube. La gran desventaja es que tiene muchas menos funciones que Blender o 3DMax y permite importar e importar menos formatos pero es útil a pesar de eso es más fácil realizar algunas funciones en este programa que en otro pero por el contrario como parte negativa es que otras son más complicadas y puede tardar más en incluir alguna función que en la actualización anual ya han incluido en 3DMax.
- 3DMax: es el software de pago más utilizado. Desarrollada por Autodesk. Se trata un programa de gran versatilidad por sus funciones y sus formatos tremendamente actualizados. Es el software utilizado por desarrolladores y creadores de videojuegos aunque también se ha hecho un hueco en otros profesionales. Tiene la desventaja con respecto a Blender de que el precio de la licencia es muy alto contando prácticamente con las mismas características siendo más destacable su organizada interfaz y su facilidad para hacer otras funciones.
Concluyendo esta técnica es de alta tecnología de uso para todos. Gracias a videotutoriales se puede aprender fácilmente pudiendo realizar lo que la mente permita imaginar.
Firmado: Raúl Gómez Hernández
Hoy volvemos con otra entrada donde explicaremos en qué consiste una reconstrucción virtual, qué utilidad puede tener para la arqueología y qué softwares podemos utilizar entre los cuales incluiré el que hemos elegido para realizar muestro proyecto de una yurta/ger de reunión medieval.
En primer lugar la reconstrucción virtual es un conjunto de técnicas consistentes en recrear y dar forma una escena a partir de algunos datos. Estos modelos se realizan siguiendo tres conceptos: vértices, aristas y caras: los vértices son puntos que se unen para formar aristas y la unión de aristas nos permite formar caras mediante también triangulación pero manual por el modelador y desde cero o con ayuda de las figuras geométricas.
Por otro lado en cuanto a sus usos la reconstrucción 3D nos permite confeccionar una escena lo más real posible todo de manera virtual para ofrecernos una visión de cómo sería dicha estructura en su ambiente o simplemente como sería una pieza fragmentada cuando estuviera completa para poder ayudar a la restauración así como para integrarlo dentro de esa escena que es aplicable tanto a difusión del patrimonio mediante imágenes, videos de presentación o cortos de animación del mismo así como para la creación de videojuegos donde los personajes se moverían en dicho ambiente creado virtualmente.
Esta técnica es posible realizarla con softwares tanto de código libre y gratuitos como Blender, aplicaciones online como Sketchup o de pago como 3DMax:
- Blender: es el software de código libre y gratuito más utilizado para la realización de mallas 3d. Con el puedes crear todo lo que tu imaginación te permita a partir de figuras geométricas dadas o solo puntos. Este es el software que escogeremos ya que a pesar de un programa al ser de código abierto con paneles menos estructurados, tiene una gran cantidad de usuarios en torno al mundo que lo mejoran sistemáticamente por lo que no hay que esperar bastante para otra actualización ya que son constantes y tiene las mismas funcionalidades que uno de pago aunque tenga también la ventaja que permite importar y exportar múltiples formatos entras características.
- 3DMax: es el software de pago más utilizado. Desarrollada por Autodesk. Se trata un programa de gran versatilidad por sus funciones y sus formatos tremendamente actualizados. Es el software utilizado por desarrolladores y creadores de videojuegos aunque también se ha hecho un hueco en otros profesionales. Tiene la desventaja con respecto a Blender de que el precio de la licencia es muy alto contando prácticamente con las mismas características siendo más destacable su organizada interfaz y su facilidad para hacer otras funciones.
Firmado: Raúl Gómez Hernández
INTRODUCCIÓN A LA TÉCNICA DE LA FOTOGRAMETRÍA
Hola a todos,
Este es el comienzo de una gran aventura: el levantamiento tridimensional de nuestra maqueta de una yurta/ger mongola medieval de reunión. Para ello utilizaremos dos técnicas, la fotogrametría y la reconstrucción virtual, que le aportarán una mejor calidad y alto realismo.
En estada trataré en qué consiste la fotogrametría, qué usos puede tener, qué softwares podemos utilizar y cuál elegiremos nosotros para realizar muestro proyecto y por qué.
Por una parte la fotogrametría es la técnica con la cual se obtiene un modelo 3D a partir de la triangulación de imágenes gracias a un solapamiento entre ellas del ochenta por ciento (80%). Para aplicarla no es necesario poseer una cámara réflex, por lo que gracias a las imágenes de un teléfono móvil o una cámara compacta se podría realizar ya que no es mucha la calidad que necesita cualquier software gratuito o de pago de los disponibles para realizar dicho modelo.
Los usos de la fotogrametría son muchos. Con esta técnica conseguimos por ejemplo un modelo que es posible texturizar, es decir, aplicar texturas creadas previamente a través de imágenes o importar dicho modelo a softwares libres como Blender o de pago como 3DMax haciéndoles partícipes de una reconstrucción completa donde también están presentes los modelos creados a través de otros softwares. Por otro lado crear dichos modelos virtuales nos ayudan a documentar de forma muy rápida en arqueología campo y poder acumular estratos excavados superponiéndolos para obtener un corte estratigráfico completo o reconstruir como era antes de la intervención sin perder ningún detalle. Asimismo en el del trabajo de laboratorio es posible crear modelos de piezas y hacer catálogos virtuales o incluirlos en fichas creadas pudiendo sacar diferentes vistas y cortes de la pieza siendo a veces un buen sustituto de un dibujo arqueológico gracias a la posibilidad de obtención del mismo corte con más detalle y color que con el dibujo tradicional.
Asimismo esta técnica es posible realizarla con softwares tanto de código libre y gratuitos, online o de pago. Entre los gratuitos y de código libre nos podemos encontrar con Insight 3D, entre los online 123dCatch, de Autodesk, y entre los de pago con Agisoft Photoscan:
- Insight3D: es un software libre y gratuito de gran potencial que nos aporta muchos recursos para ir modificando el modelo según se va creando pero sin llegar al punto de un software de pago.
- 123dCatch: es el gran referente en fotogrametría online y la aplicación online más utilizada en este campo. Permite crear automáticamente un objeto con solo subir las fotografías teniendo como punto negativo que no permite modificar nada el modelo ni mientras se lleva a cabo el proceso ni una vez acabado.
- Agisoft Photoscan: es el software más potente del mercado y es de pago. Este es el que utilizaremos en su versión de prueba de 30 días en la edición profesional sacando un mayor rendimiento al programa al contar con todas sus características. Este software además destaca por una mayor rapidez y versatilidad con respecto a los otros y con gran cantidad de opciones para editar la propia malla tridimensional.
Concluyendo son dos técnicas de alta tecnología de uso para todos, la fotogrametría mucho más fácil de aplicar y es seguro que se están convirtiendo y se convertirán en una técnica muy útil.
Firmado: Raúl Gómez Hernández
Firmado: Raúl Gómez Hernández
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